ActionScript 3.0 語法:
//引入函式庫 import flash.utils.ByteArray; import flash.display.BitmapData; import PNGEncoder; //輸出圖片寬 var saveWidth:uint = 600; //輸出圖片高 var saveHeight:uint = 500; //建立透明點陣圖影像 var _bitmapData:BitmapData=new BitmapData(saveWidth, saveHeight, true, 0xFFFFFF); //設定影像位移 var myMatrix:Matrix = new Matrix(); var tx:Number=-33; var ty:Number=-40; myMatrix.translate(tx, ty); //將畫面描繪至點陣圖 _bitmapData.draw(stage,myMatrix); //將黑色取代為透明色 for (var i=1; i<=saveWidth; i++){ for (var j=1; j<=saveHeight; j++){ if (_bitmapData.getPixel32(i, j).toString(16)=='ff000000'){ _bitmapData.setPixel32(i, j, 0x00FFFFFF); } } } //將BitmapData編碼成ByteArray格式 var _byte:ByteArray=PNGEncoder.encode(_bitmapData); //輸出點陣圖 var _file2:FileReference = new FileReference(); _file2.save(_byte ,"test.png");
1 意見:
這樣只要是黑色的都不見了。。太神奇了。。
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